Sannsynlighet

9. trinn

På 5. trinn lærte du å skrive sannsynlighet som brøk for ett enkelt utfall, som ett terningkast. Nå tar vi steget videre: hva skjer med sannsynligheten når FLERE hendelser skjer etter hverandre? Og hvordan kan en datamaskin simulere tusenvis av tilfeldige forsøk for å ANSLÅ en sannsynlighet det ville tatt for lang tid å regne ut for hånd?

Bygger på: Sannsynlighet (5. trinn), Algoritmer (8. trinn)

Start: Sannsynlighet i spill og statistikk →
  1. 1Sannsynlighet i spill og statistikkUndertema
  2. 2Uavhengige og avhengige hendelserUndertema
  3. 3Simulere tilfeldige forsøk med programmeringUndertema
  4. 4Ord og uttrykkOrdliste
  5. 5Sjekk din forståelseQuiz
  6. 6EksamensoppgaverEksamensoppgaver

Vanlige feil

Vanlig feilGjør heller dette
Adderer sannsynlighetene for to uavhengige hendelser i stedet for å multiplisere dem.For at BEGGE uavhengige hendelser skal inntreffe, MULTIPLISERER du sannsynlighetene: P(A og B)=P(A)P(B)P(A \text{ og } B) = P(A) \cdot P(B).
Tror at en terning eller mynt «husker» tidligere utfall (gamblerens feilslutning).Hvert kast er en ny, uavhengig hendelse. Tidligere utfall (uansett hvor lang en serie er) påvirker IKKE sannsynligheten for neste kast.
Bruker samme sannsynlighet for andre trekning som for første, selv når trekningen er UTEN tilbakelegging.Uten tilbakelegging endres antallet gunstige OG mulige utfall etter hver trekning – regn ut sannsynligheten for hver trekning på nytt.

Til foreldre / leksehjelper

Kompetansemål fra læreplanen (Udir)
  • beregne og vurdere sannsynlighet i statistikk og spill (se hos Udir)
  • simulere utfall i tilfeldige forsøk og beregne sannsynligheten for at noe skal inntreffe, ved å bruke programmering (se hos Udir)

Eleven skal beregne og vurdere sannsynlighet i statistikk og spill, og simulere utfall i tilfeldige forsøk ved å bruke programmering – en direkte kobling mellom sannsynlighetsregning og algoritmisk tenkning (jf. algoritmer/8), og et konkret eksempel på hvordan matematikk og programmering møtes.

Slik kan du hjelpe

  • Spill terningspill eller kortspill hjemme og spør underveis: «hva tror du sjansen er for akkurat dette utfallet?» – å gjette FØR man regner ut bygger intuisjon.
  • Diskuter gamblerens feilslutning med konkrete eksempler (f.eks. rulett eller myntkast) – mange voksne har selv denne misoppfatningen, så dette er nyttig å snakke om sammen.

Nye begreper

Uavhengige hendelser
Hendelser der den ene ikke påvirker sannsynligheten for den andre.
Empirisk sannsynlighet
Sannsynlighet funnet ved å telle utfall fra faktiske eller simulerte forsøk.

Pedagogikken bak

Sannsynlighet/9 bygger en bro mellom to fagområder elevene har møtt separat: sannsynlighet som brøk (sannsynlighet/5) og algoritmisk tenkning (algoritmer/7-8). Det pedagogiske hovedpoenget i siste undertema er å konkretisere «de store talls lov» gjennom simulering i stedet for bare å utlede den teoretisk – å SE at en simulering med flere forsøk nærmer seg den teoretiske sannsynligheten er mer overbevisende enn å bli fortalt det.

Alternative metoder

Læres dette annerledes i landet du selv gikk på skole i? Se «Alternativ forklaring/metode» på: Sannsynlighet i spill og statistikk, Uavhengige og avhengige hendelser, Simulere tilfeldige forsøk med programmering.

Vanlige feil å være oppmerksom på

Se «Vanlige feil» over for en oversikt over misforståelser å se etter, og hva som er riktig i stedet.