Stokastiske forsøk og stokastiske variabler
Et STOKASTISK FORSØK er et forsøk med et tilfeldig utfall (et myntkast, et terningkast). En STOKASTISK VARIABEL er en funksjon som knytter ETT TALL til hvert utfall av forsøket, for eksempel «antall kron» eller «gevinstbeløp». FORVENTNINGSVERDIEN er gjennomsnittsverdien du kan forvente over MANGE gjentakelser av forsøket, regnet ut som summen av hver verdi ganget med sannsynligheten for den.
Forventningsverdi
| Verdi x | P(X = x) |
|---|---|
| 1, 2, 3, 4, 5, 6 | hver |
| Forventningsverdi | 3,5 |
Tips
- Forventningsverdien trenger IKKE være en mulig verdi av selv: et terningkast kan aldri gi øyne, men det er likevel gjennomsnittet over mange kast.
- Digitale verktøy (som en tilfeldig tallgenerator i et regneark) kan SIMULERE et stokastisk forsøk mange ganger, og gi et anslag på sannsynligheter og forventningsverdier som stemmer godt med de teoretiske.
Eksempel: Forventningsverdien til et enkelt lotteri
Et lotteri gir kr i gevinst med sannsynlighet , og ingenting ellers. Definer den stokastiske variabelen = gevinstbeløp, og finn forventningsverdien .
- Den stokastiske variabelen kan ta to verdier: med sannsynlighet , eller med sannsynlighet (siden sannsynlighetene må summere til )
- forventningsverdien er summen av hver verdi ganget med sin sannsynlighet: . Forventningsverdien er kr. Den gjennomsnittlige gevinsten per lodd, over mange lodd.
| Verdi x | P(X = x) | x · P(X = x) |
|---|---|---|
| 100 kr | 0,1 | 10 |
| 0 kr | 0,9 | 0 |
| Sum (E(X)) | 10 kr |
Alternativ forklaring/metode: Bruk en tilfeldig tallgenerator til å simulere mange lodd
Alternativ metode – innenfor pensum, men ikke hovedmetoden her
Simulere forsøket digitalt
I stedet for å regne teoretisk, kan du bruke et digitalt verktøy til å SIMULERE lotteriet mange ganger (for eksempel simulerte lodd, der hvert lodd tilfeldig gir gevinst med sannsynlighet ), og regne ut gjennomsnittsgevinsten over alle simuleringene. Med nok simuleringer vil dette gjennomsnittet nærme seg kr. Den teoretiske forventnings- verdien. Simulering er spesielt nyttig når den teoretiske utregningen er for komplisert til å gjøre for hånd.
| Metode | Fremgangsmåte | Resultat |
|---|---|---|
| Teoretisk | E(X) = 100 · 0,1 + 0 · 0,9 | 10 kr (eksakt) |
| Simulering | 10 000 simulerte lodd, regn gjennomsnittsgevinst | ≈10 kr (tilnærmet) |
Oppgaver
Prøv minst én oppgave på hvert nivå.
Lett(3)
L-31Hva kalles et forsøk med et tilfeldig utfall?
Vis fasit
- Et forsøk uten forhåndsbestemt utfall
- stokastisk forsøk
L-32Hva er et symbol for?
Vis fasit
- E(X) er gjennomsnittsverdien over mange gjentakelser
- forventningsverdien
L-33Et terningkast har = antall øyne, med verdiene til , hver med sannsynlighet . Hva er ?
Vis fasit
Summen , 3,5
Middels(3)
M-31To myntkast gir = antall kron, med , , . Finn .
Vis fasit
- P(X=0)=0,25, P(X=1)=0,5, P(X=2)=0,25
- E(X) = 0·0,25 + 1·0,5 + 2·0,25 = 1
M-32Hvorfor kan forventningsverdien til et terningkast () aldri være det faktiske utfallet av ett eneste kast?
Vis fasit
- 3,5 er et GJENNOMSNITT over mange kast, ikke et mulig enkeltutfall
- 3,5 er ikke blant de mulige verdiene 1-6
M-33Et spill koster kr å spille, og gir kr tilbake med sannsynlighet , ellers ingenting. Er dette et lønnsomt spill i det lange løp?
Vis fasit
- E(gevinst) = kr
- 15 kr er mindre enn innsatsen 20 kr
- spillet er ulønnsomt i det lange løp
Vanskelig(3)
V-31Forklar hvordan du kan bruke digital simulering til å ANSLÅ for et forsøk der den teoretiske utregningen er vanskelig.
Vis fasit
- Mange simulerte gjentakelser nærmer seg den teoretiske forventningsverdien
- gjennomsnittet av simuleringene er et godt anslag på E(X)
V-32Et lotteri har tre gevinstnivåer: kr med sannsynlighet , kr med sannsynlighet , og kr ellers. Finn . Svar i kroner.
Vis fasit
- 500 kr (p=0,02), 50 kr (p=0,1), 0 kr ellers
- E(X) = 10 + 5 + 0 = 15 kr
V-33Et lotteri har tre gevinstnivåer: kr med sannsynlighet , kr med sannsynlighet , og kr ellers. Hvorfor må sannsynlighetene (, og sannsynligheten for kr) summere til nøyaktig ?
Vis fasit
- 0,02 og 0,1 og resten dekker alle utfall til sammen
- summen av alle sannsynligheter i et forsøk må være 1