Regler og instruksjoner

1.–2. trinn

Du skal forklare en venn nøyaktig hvordan man kommer seg fra klasserommet til skolegården, uten å vise vei selv. En instruksjon er en oppskrift på hva vi skal gjøre, steg for steg. Når vi følger reglene i et spill eller lager en trinnvis beskrivelse, tenker vi algoritmisk – vi deler en oppgave opp i tydelige steg som kommer i riktig rekkefølge.

Start: Lage trinnvise instruksjoner →
  1. 1Lage trinnvise instruksjonerUndertema
  2. 2Følge regler i lek og spillUndertema
  3. 3Ord og uttrykkOrdliste
  4. 4Sjekk din forståelseQuiz

Vanlige feil

Vanlig feilGjør heller dette
Hopper over et steg fordi det virker «opplagt», så instruksjonen ikke lenger virker for en som ikke kan oppgaven fra før.Ta med alle steg, også de opplagte. En god instruksjon skal kunne følges av noen som ikke kan det fra før.
Tror rekkefølgen ikke betyr noe så lenge alle stegene er med.Rekkefølgen er en del av regelen. Å skylle før du har såpet inn hendene gir et helt annet resultat.

Til foreldre / leksehjelper

Kompetansemål fra læreplanen (Udir)
  • lage og følge regler og trinnvise instruksjoner i lek og spill (se hos Udir)

Eleven skal kunne følge og lage enkle, presise steg-for-steg-instruksjoner i lek og spill – grunnlaget for algoritmisk tenkning som bygges videre på senere trinn.

Slik kan du hjelpe

  • La barnet forklare en enkel oppgave steg for steg, og følg instruksjonen bokstavelig sammen.
  • Snakk om reglene før dere spiller et spill: hva skjer i hver runde?

Nye begreper

Instruksjon
En trinnvis beskrivelse av hva som skal gjøres, i riktig rekkefølge.
Rekkefølge
Hva som kommer først, deretter og til slutt.

Pedagogikken bak

Å lage og følge trinnvise instruksjoner er kjernen i algoritmisk tenkning, som er nytt i LK20. Å oppdage at rekkefølgen betyr noe, og at en instruksjon må være entydig, legger grunnlaget for programmering og problemløsning senere.

Vanlige feil å være oppmerksom på

Se «Vanlige feil» over for en oversikt over misforståelser å se etter, og hva som er riktig i stedet.