Sjekk din forståelse
Q-1 Hva skriver import math; print(math.floor(5.9)) ut?
floorrunder ned- 5,9 ligger mellom 5 og 6
- 5. Se «Importere biblioteker» for mer informasjon.
Se «Importere biblioteker» for mer informasjon.
Q-2 Hvordan henter du bare kvadratrotfunksjonen fra math?
- Med
from … import …henter du bare det du trenger from math import sqrt. Se «Importere biblioteker» for mer informasjon.
Se «Importere biblioteker» for mer informasjon.
Q-3 Hva betyr as np i import numpy as np?
asgir biblioteket et kortnavn å skrive- biblioteket får det korte navnet np. Se «Importere biblioteker» for mer informasjon.
Se «Importere biblioteker» for mer informasjon.
Q-4 Hvilke verdier kan random.randint(1, 4) gi?
- Begge endepunktene er med
- 1, 2, 3 og 4. Se «Tilfeldige tall og simulering» for mer informasjon.
Se «Tilfeldige tall og simulering» for mer informasjon.
Q-5 En terning kastes 1 200 ganger i en simulering. Omtrent hvor mange seksere forventer du?
- 200. Se «Tilfeldige tall og simulering» for mer informasjon.
Se «Tilfeldige tall og simulering» for mer informasjon.
Q-6 Hvorfor bør en simulering gjentas mange ganger?
- Med flere forsøk nærmer andelen seg sannsynligheten
- tilfeldige svingninger jevnes ut. Se «Tilfeldige tall og simulering» for mer informasjon.
Se «Tilfeldige tall og simulering» for mer informasjon.
Q-7 Hvilke tall lager np.linspace(1, 3, 3)?
- Tre jevnt fordelte tall fra 1 til 3
- 1, 2, 3. Se «Tegne grafer med Python» for mer informasjon.
Se «Tegne grafer med Python» for mer informasjon.
Q-8 Hva gjør plt.plot(x, y)?
plottegner, mensshowviser- tegner punktene og trekker en linje. Se «Tegne grafer med Python» for mer informasjon.
Se «Tegne grafer med Python» for mer informasjon.
Q-9 x er np.linspace(0, 2, 3) og y = x ** 2. Hva er y?
- x er 0, 1 og 2
- kvadratene er 0, 1 og 4
- 0, 1, 4. Se «Tegne grafer med Python» for mer informasjon.
Se «Tegne grafer med Python» for mer informasjon.